Manual de mesa · lo esencial

Reglas de la ruleta: cómo funciona una ronda, paso a paso

La ruleta tiene fama de complicada y no lo es: una rueda, una bola y un tapete donde apostar. Estas son las reglas que rigen cada ronda, la anatomía de la mesa y lo que ocurre cuando la bola toca el cero.

Anatomía de una ronda

Qué ocurre en cada giro

Toda ronda de ruleta sigue el mismo ritmo, se juegue en una mesa física o en el móvil.

Manos colocando fichas sobre el tapete de una mesa de ruleta
  1. 01 Se abren las apuestas

    El crupier —o el sistema en la ruleta de software— abre la ventana de apuestas. El jugador coloca sus fichas sobre el tapete: números sueltos, grupos o los campos exteriores.

  2. 02 Se lanza la bola

    La rueda gira en un sentido y la bola se lanza en el contrario. El crupier anuncia "no va más" y la interfaz bloquea cualquier apuesta nueva.

  3. 03 La bola se detiene

    La bola pierde velocidad y cae en una de las casillas numeradas. Ese número, con su color, es el resultado de la ronda.

  4. 04 Se pagan los premios

    Se retiran las apuestas perdedoras y se pagan las ganadoras según la tabla de pagos. En la ruleta online, todo el proceso es automático e inmediato.

Las piezas

Las cuatro partes de la mesa

La rueda

En la ruleta europea y francesa tiene 37 casillas (0–36); en la americana, 38 (añade el 00). Los números se alternan en rojo y negro, y el cero es verde.

El tapete

La cuadrícula donde se apuesta. Los números 1–36 se disponen en tres columnas y doce filas; alrededor están los campos de apuestas externas.

La bola

Una pequeña bola que gira por el borde de la rueda y cae al perder velocidad. En el directo es física; en el software, la simula un generador de números aleatorios.

Las fichas

Cada jugador usa fichas de un color propio en la mesa física para distinguir sus apuestas. En online, el saldo se representa con fichas de distintos valores.

Apuestas internas y externas

Todas las apuestas de la ruleta se dividen en dos grandes familias. Las apuestas internas se colocan sobre la cuadrícula de números: un solo número (pleno), dos (caballo), tres (calle), cuatro (cuadro) o seis (seisena). Son las de menor probabilidad y mayor pago —el pleno paga 35 a 1—. Las apuestas externas se colocan en los campos de alrededor: docenas y columnas (pagan 2 a 1) y las apuestas simples de rojo/negro, par/impar y falta/pase (pagan 1 a 1). Ganan con mucha más frecuencia, pero pagan menos.

Conviene saber, desde el principio, que ninguna de las dos familias es "mejor": todas comparten la misma ventaja de la casa. Lo que cambia es la volatilidad —el pleno da premios grandes y raros; el rojo/negro, pequeños y frecuentes— y el ritmo del juego. Las probabilidades exactas de cada apuesta están recogidas en su propia página.

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El cero, la casilla que lo cambia todo

La casilla verde del cero es la que da al casino su ventaja. Cuando la bola cae en el 0, las apuestas simples pierden —salvo con las reglas La Partage o En Prison de la ruleta francesa—. La americana añade un segundo cero, el 00, lo que duplica ese efecto y eleva la ventaja de la casa al 5,26%.

Los límites de mesa

Cada mesa establece una apuesta mínima y una máxima, tanto por giro como por tipo de apuesta. Estos límites definen a qué mesa puede sentarse cada jugador y ponen un tope a lo que el casino paga en una sola jugada. Son especialmente relevantes para quien juega en mesas de altos límites y, sobre todo, para entender por qué las estrategias de progresión tienen los pies de barro: tarde o temprano, una racha de pérdidas obliga a una apuesta que supera el máximo permitido.

Juego responsable: El juego está reservado a mayores de 18 años y puede generar adicción. Juega con responsabilidad y establece límites de tiempo y dinero. Si crees que tienes un problema con el juego, llama al 900 200 225 (FEJAR) o visita jugarbien.es. El juego está prohibido a menores de 18 años.
Dudas frecuentes

Preguntas sobre las reglas de la ruleta

¿Cuántos números tiene una ruleta?

Depende de la variante. La ruleta europea y la francesa tienen 37 casillas: los números del 0 al 36. La ruleta americana tiene 38, porque añade un segundo cero, el 00. Esa casilla extra es la que hace que la americana tenga una ventaja de la casa mayor.

¿Qué pasa si la bola cae en el cero?

Si sale el 0 (o el 00 en la americana), pierden todas las apuestas externas de dinero par —rojo/negro, par/impar, falta/pase— salvo que la mesa aplique reglas como La Partage o En Prison, propias de la ruleta francesa, que devuelven la mitad de la apuesta o la mantienen para el siguiente giro. Las apuestas al propio cero, en cambio, ganan.

¿Qué son los límites de mesa?

Cada mesa fija una apuesta mínima y una máxima por giro y por tipo de apuesta. El mínimo filtra el acceso y el máximo pone un techo a lo que el casino paga en una sola jugada. Ese máximo es, además, la razón por la que los sistemas de progresión no pueden funcionar de forma indefinida.