Sectores del cilindro

Apuestas anunciadas: vecinos, tercios y huérfanos

Se piden de palabra y cubren una zona de la rueda, no del tapete. Cada una tiene un reparto de fichas fijo, y ese reparto —no el número de casillas cubiertas— es lo que decide cuánto devuelve la jugada. Aquí está el desglose ficha por ficha y la liquidación exacta de cada resultado posible.

Reparto y liquidación

Cómo se reparte cada apuesta anunciada sobre el tapete

Con una ficha de 1 €. Elige un sector y después un número: verás qué posiciones ganan y cuánto se recupera en total.

Dónde van las 9 fichas
  • Calle 0 · 2 · 3 11:1
  • Cuadro 25 · 26 · 28 · 29 8:1
  • Caballo 4 · 7 17:1
  • Caballo 12 · 15 17:1
  • Caballo 18 · 21 17:1
  • Caballo 19 · 22 17:1
  • Caballo 32 · 35 17:1

Apuesta total por giro: 9 €

Elige el número que sale
Posiciones que gananCalle 0/2/3
Retorno total24 €
Resultado neto15 €
Dónde van las 6 fichas
  • Caballo 5 · 8 17:1
  • Caballo 10 · 11 17:1
  • Caballo 13 · 16 17:1
  • Caballo 23 · 24 17:1
  • Caballo 27 · 30 17:1
  • Caballo 33 · 36 17:1

Apuesta total por giro: 6 €

Elige el número que sale
Posiciones que gananCaballo 5/8
Retorno total18 €
Resultado neto12 €
Dónde van las 5 fichas
  • Pleno 1 35:1
  • Caballo 6 · 9 17:1
  • Caballo 14 · 17 17:1
  • Caballo 17 · 20 17:1
  • Caballo 31 · 34 17:1

Apuesta total por giro: 5 €

Elige el número que sale
Posiciones que gananPleno 1
Retorno total36 €
Resultado neto31 €

El último número de cada fila, marcado en gris, es un ejemplo de casilla que el sector no cubre: la jugada entera se pierde. Ese es el otro lado de cubrir una zona con varias fichas.

Por qué existen las apuestas anunciadas

Porque el orden de la rueda no es el del paño. Los números que están juntos en el cilindro aparecen dispersos por el tapete, así que apostar a «la zona del cero» a mano exigiría colocar siete montones de fichas en siete sitios distintos, contando bien, en el tiempo que queda antes de que el crupier cierre. Las apuestas anunciadas resuelven eso con una palabra: el nombre de la jugada define el reparto, y el crupier lo ejecuta. Son un atajo operativo, no una ventaja matemática, y por eso conviven con las apuestas normales del tapete sin sustituirlas.

Pala de crupier sobre el tapete verde con fichas repartidas en varios grupos separados. Imagen generada con inteligencia artificial
Imagen generada con inteligencia artificial. Cómo se hacen las imágenes de este sitio.

El reparto es lo que decide el pago

Aquí está el error de fondo que se ve en muchas explicaciones: tratar un sector como si fuera una apuesta única con un pago medio. No lo es. Cada ficha del reparto es una apuesta independiente —un caballo, una calle, un cuadro, a veces un pleno— con su propio pago, y la liquidación depende de cuáles de esas fichas cubren el número que ha salido. En los vecinos del cero, un cero hace ganar la calle 0/2/3 que lleva dos fichas y devuelve 24 €; un 4 hace ganar un solo caballo de una ficha. Mismo sector, mismo coste, resultados distintos.

El caso del 17 en los huérfanos

Los huérfanos son los números que quedan fuera de los otros dos sectores, y su reparto tiene una particularidad que merece atención: el 17 aparece en dos caballos a la vez (14/17 y 17/20). Si sale el 17, cobran los dos, así que la jugada devuelve 36 € sobre 5 € apostados en lugar de los 18 € que devolvería un solo caballo. Es un solapamiento deliberado del reparto clásico, no un error, y es la mejor demostración de por qué hay que liquidar ficha por ficha. Quien quiera ver las posiciones sobre la rueda tiene el visualizador; el reparto sobre el tapete está en el visualizador de patrones.

Las «finales»: la otra familia de apuestas anunciadas

Junto a los tres sectores clásicos existe un grupo menos conocido y muy fácil de entender: las finales. Una finale en plein cubre todos los números que terminan en la misma cifra, con una ficha en cada uno. La finale del 5, por ejemplo, son 5, 15, 25, 35: 4 fichas, 4 € de apuesta en total. Si sale cualquiera de ellos, gana un solo pleno y la jugada devuelve 36 €. Aquí no hay solapamientos ni repartos desiguales, así que la cuenta es directa: se cobra 35 a 1 sobre una ficha y se pierden las demás. Existe también la variante à cheval, que agrupa las terminaciones en caballos en lugar de plenos y por tanto cuesta menos fichas y paga menos.

Cómo se piden en una mesa real

En una mesa física se dicen en voz alta antes de que el crupier cierre las apuestas, y conviene decir el nombre y el importe por ficha: «vecinos del cero a un euro» es una instrucción completa, «vecinos» a secas no lo es. En las mesas en vivo online no hace falta hablar: la interfaz incluye un óvalo llamado racetrack o hipódromo que reproduce el orden del cilindro, y basta con pulsar el sector para que la plataforma reparta las fichas. Dos advertencias prácticas: no todas las mesas ofrecen estas jugadas —depende de la versión del juego, no del operador—, y el importe mínimo se aplica por ficha, así que una apuesta anunciada exige varias veces el mínimo de la mesa. Antes de pedirla conviene comprobar el tipo de mesa en vivo y sus límites.

Lo que no cambia

La ventaja de la casa. Cubrir diecisiete de las treinta y siete casillas hace que la jugada cobre algo casi la mitad de las veces, lo cual es agradable, pero cada ficha del reparto arrastra la misma desventaja que cualquier otra apuesta de la mesa, y la suma la hereda intacta. Lo que cambian los sectores es la forma del resultado: ganancias más frecuentes y más pequeñas frente a un coste por giro más alto. Si te interesa esa distinción, está desarrollada en volatilidad y en probabilidades y pagos. Y si quieres probar los repartos sin dinero, el simulador acepta plenos y apuestas exteriores con las mismas liquidaciones que esta página.

Juego responsable: El juego está reservado a mayores de 18 años y puede generar adicción. Juega con responsabilidad y establece límites de tiempo y dinero. Si crees que tienes un problema con el juego, llama al 900 200 225 (FEJAR) o visita fejar.org. El juego está prohibido a menores de 18 años.
Dudas frecuentes

Preguntas sobre las apuestas anunciadas

¿Qué son las apuestas anunciadas?

Son apuestas que se piden de viva voz al crupier y que cubren un sector del cilindro, no una zona del tapete. Cada una tiene un nombre fijo, un número de fichas fijo y un reparto fijo entre varias posiciones del paño: al decir «vecinos del cero», el crupier coloca nueve fichas en siete posiciones concretas. Son propias de la ruleta francesa y de las mesas en vivo que las incorporan.

¿Cuántas fichas cuesta cada sector?

Vecinos del cero, nueve fichas para cubrir diecisiete números. Tercio del cilindro, seis fichas para doce números. Huérfanos, cinco fichas para ocho números. No son apuestas «baratas»: el coste es el número de fichas, así que con una ficha de 1 € la jugada más grande vale 9 € por giro.

¿Los vecinos del cero son los números pegados al cero?

No exactamente, y la confusión es muy común. Los vecinos inmediatos del cero en la rueda son solo dos: el 26 y el 32. La apuesta llamada «vecinos del cero» es una jugada fija que cubre diecisiete números a ambos lados del cero. Una es una relación de posición; la otra, una apuesta con precio y liquidación propios.

¿Por qué el 17 paga el doble en los huérfanos?

Porque en el reparto de los huérfanos el 17 está cubierto por dos caballos distintos, 14/17 y 17/20. Si sale el 17, ganan los dos a la vez: 36 € de retorno total sobre 5 € apostados. Es el ejemplo más claro de por qué no se puede calcular un sector con un solo multiplicador «medio».

¿Cubrir más números mejora las probabilidades?

Mejora la probabilidad de cobrar algo, pero no reduce la ventaja de la casa. Cada ficha del reparto es una apuesta independiente con su propio pago justo por debajo de las probabilidades reales, así que la suma hereda exactamente la misma desventaja que una sola apuesta. Cubrir diecisiete números hace que ganes más a menudo y menos cada vez; el coste esperado por euro apostado no cambia.

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