Referencia · el cilindro completo

Números de la ruleta: cuántos hay, de qué colores son y en qué orden están

Respuesta corta: 37 casillas en la europea y la francesa —del 0 al 36— y 38 en la americana, que añade el 00. Dieciocho rojas, dieciocho negras y el cero en verde. Debajo está la tabla completa, la secuencia real del cilindro y qué números quedan al lado de cada uno.

Europea y francesa
37casillas
Americana
38casillas
Rojos
18números
Negros
18números
El cilindro

El orden de los números en la rueda europea

Esta es la secuencia física, empezando por el cero y girando en el sentido de las agujas del reloj. Toca cualquier casilla para ver sus dos vecinos, su docena y su columna.

0Verde
Vecino anterior26
Vecino siguiente32
Docena
Columna
Paridad
Posición en la rueda1 de 37

La secuencia americana es distinta y coloca los números en pares opuestos: 0 · 28 · 9 · 26 · 30 · 11 · 7 · 20 · 32 · 17 · 5 · 22 · 34 · 15 · 3 · 24 · 36 · 13 · 1 · 00 · 27 · 10 · 25 · 29 · 12 · 8 · 19 · 31 · 18 · 6 · 21 · 33 · 16 · 4 · 23 · 35 · 14 · 2

Tabla completa

Las 37 casillas europeas, con su color y su grupo

Todo lo que define a un número en una mesa de ruleta: su color, la docena y la columna a las que pertenece, si cuenta como par o impar y con quién comparte frontera en el cilindro.

Rueda europea. El cero no pertenece a ninguna docena, columna ni paridad de mesa.
NúmeroColorDocena ColumnaPar/ImparVecinos en la rueda
0 Verde 26 · 32
1 Rojo 1 1 Impar 33 · 20
2 Negro 1 2 Par 21 · 25
3 Rojo 1 3 Impar 35 · 26
4 Negro 1 1 Par 19 · 21
5 Rojo 1 2 Impar 10 · 24
6 Negro 1 3 Par 34 · 27
7 Rojo 1 1 Impar 29 · 28
8 Negro 1 2 Par 30 · 23
9 Rojo 1 3 Impar 31 · 22
10 Negro 1 1 Par 23 · 5
11 Negro 1 2 Impar 36 · 30
12 Rojo 1 3 Par 28 · 35
13 Negro 2 1 Impar 27 · 36
14 Rojo 2 2 Par 20 · 31
15 Negro 2 3 Impar 32 · 19
16 Rojo 2 1 Par 24 · 33
17 Negro 2 2 Impar 25 · 34
18 Rojo 2 3 Par 22 · 29
19 Rojo 2 1 Impar 15 · 4
20 Negro 2 2 Par 1 · 14
21 Rojo 2 3 Impar 4 · 2
22 Negro 2 1 Par 9 · 18
23 Rojo 2 2 Impar 8 · 10
24 Negro 2 3 Par 5 · 16
25 Rojo 3 1 Impar 2 · 17
26 Negro 3 2 Par 3 · 0
27 Rojo 3 3 Impar 6 · 13
28 Negro 3 1 Par 7 · 12
29 Negro 3 2 Impar 18 · 7
30 Rojo 3 3 Par 11 · 8
31 Negro 3 1 Impar 14 · 9
32 Rojo 3 2 Par 0 · 15
33 Negro 3 3 Impar 16 · 1
34 Rojo 3 1 Par 17 · 6
35 Negro 3 2 Impar 12 · 3
36 Rojo 3 3 Par 13 · 11

Por qué el orden del cilindro no es el del tapete

En el tapete, los números del 1 al 36 están ordenados en tres columnas y doce filas, como una tabla. En el cilindro no: siguen una secuencia diseñada para que los colores alternen y para que los números altos y bajos, y los pares e impares, queden repartidos alrededor de la rueda. El resultado es que dos números contiguos en el paño pueden estar en lados opuestos del cilindro, y dos vecinos en el cilindro pueden no tener ninguna relación en el paño. El caso más citado es el cero: sus vecinos son el 26 y el 32, no el 1 y el 36.

Vista superior de una rueda de ruleta europea con sus casillas rojas, negras y la verde. Imagen generada con inteligencia artificial
Imagen generada con inteligencia artificial. Cómo se hacen las imágenes de este sitio.

Los colores y las cuentas que cambia el cero

Hay dieciocho números rojos y dieciocho negros, y los números rojos alternan con los negros a lo largo de todo el cilindro sin una sola excepción. El cero es verde y queda fuera de los dos grupos, y también fuera de par/impar, de 1–18 y 19–36, de las docenas y de las columnas. De ahí que una apuesta al rojo cubra 18 de 37 casillas y su probabilidad sea del 48,65%, no del 50%. Esa diferencia de media casilla es, literalmente, la ventaja de la casa: el 2,70% que la mesa conserva a largo plazo sobre cada euro apostado a una apuesta simple. Los pagos, en cambio, se calculan como si el cero no existiera —1 a 1 en rojo— y por eso el juego es rentable para la casa sin necesidad de que nada esté trucado. La página de probabilidades y pagos desarrolla la aritmética completa.

Vecinos de un número y «vecinos del cero» no son lo mismo

Es una confusión frecuente y merece un párrafo propio. Los vecinos de un número son las dos casillas que tiene a los lados en el cilindro: información física, útil para localizar un sector. La apuesta llamada vecinos del cerovoisins du zéro— es otra cosa: una apuesta anunciada fija que cubre diecisiete números concretos alrededor del cero y que se coloca con nueve fichas repartidas entre varias posiciones del tapete. Una es una relación entre números; la otra es una jugada con un coste y una liquidación determinados. Pedir «vecinos del cero» en una mesa no es apostar a las dos casillas contiguas al cero, sino colocar nueve fichas en siete posiciones del tapete, como se explica en apuestas anunciadas.

Tres detalles del diseño de la rueda

El primero es una suma que sale en todas las conversaciones de mesa: los números del 1 al 36 suman 666. No significa nada para el juego, pero explica el apodo de «la rueda del diablo» que arrastra la ruleta desde el siglo XIX. El segundo es que los colores alternan sin una sola excepción alrededor del cilindro: recorriendo las 36 casillas de color, no hay ni un par de vecinas del mismo color. El tercero desmonta un mito muy repetido: no es cierto que los rojos sean impares y los negros pares. De los dieciocho rojos, 10 son impares y 8 son pares, así que color y paridad son dos apuestas independientes que se solapan a medias.

El doble cero y la secuencia americana

La rueda americana no es la europea con una casilla añadida: es otra secuencia. Coloca el 0 y el 00 enfrentados y ordena los números en pares opuestos, de modo que los vecinos cambian por completo. En la americana, el 0 tiene al 2 y al 28 a los lados, y el 00 al 1 y al 27. Para el jugador, la consecuencia práctica no es la secuencia sino el recuento: dos casillas verdes sobre 38 en lugar de una sobre 37, lo que casi duplica el coste esperado de cualquier apuesta simple. Los detalles están en ruleta americana.

Qué no dice la posición de un número

Nada sobre el siguiente giro. Cada lanzamiento es independiente de los anteriores, así que ni la posición en la rueda, ni el color, ni la racha de resultados recientes cambian la probabilidad de la casilla siguiente, que sigue siendo 1 entre 37. Los sectores del cilindro tienen una utilidad real —permiten apostar a una zona con una sola instrucción al crupier—, pero no son un patrón predictivo. Quien quiera explorar la rueda de forma interactiva puede usar el visualizador; quien quiera ver por qué las rachas engañan, la herramienta de números calientes y fríos.

Juego responsable: El juego está reservado a mayores de 18 años y puede generar adicción. Juega con responsabilidad y establece límites de tiempo y dinero. Si crees que tienes un problema con el juego, llama al 900 200 225 (FEJAR) o visita fejar.org. El juego está prohibido a menores de 18 años.
Dudas frecuentes

Preguntas sobre los números de la ruleta

¿Cuántos números tiene la ruleta?

La ruleta europea y la francesa tienen 37 casillas: los números del 1 al 36 más un único cero. La americana tiene 38, porque añade un doble cero (00). Esa única casilla de diferencia es la que separa una ventaja de la casa del 2,70% de otra del 5,26% en las apuestas simples.

¿Cuántos números rojos y negros hay?

Dieciocho rojos y dieciocho negros, repartidos de forma alterna por el cilindro. El cero es verde y no pertenece a ninguno de los dos colores, así que una apuesta al rojo cubre 18 de las 37 casillas europeas, no la mitad exacta.

¿El cero es par?

En matemáticas, sí. En una mesa de ruleta, no cuenta como par: el cero queda fuera de las apuestas a par/impar, rojo/negro, 1–18/19–36, las docenas y las columnas. Es una regla del juego, no una propiedad del número, y es exactamente de donde sale la ventaja de la casa.

¿Qué números están al lado del 0 en la rueda?

En la rueda europea, los vecinos inmediatos del cero son el 26 y el 32. No son el 1 y el 36: el orden del cilindro no tiene nada que ver con el orden del tapete, y esa es la razón por la que existen las apuestas anunciadas, que se definen por sectores de la rueda.

¿Hay números que salgan más que otros?

En una rueda equilibrada y con un generador correcto, no: cada casilla tiene la misma probabilidad en cada giro, 1 entre 37. Una tabla de resultados recientes muestra desviaciones porque las muestras cortas siempre las tienen, no porque un número «esté caliente». La herramienta de números calientes y fríos existe para enseñar precisamente eso.

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