Qué pasa si sale el 0 en la ruleta
Respuesta directa: un pleno al cero cobra 35 a 1, igual que cualquier otro pleno. Todo lo demás —rojo, negro, par, impar, 1–18, 19–36, docenas y columnas— se pierde, salvo que la mesa aplique La Partage. Las apuestas internas que incluyan el cero entre sus números sí cobran con normalidad.
Qué cobra y qué pierde cada apuesta cuando sale el cero
Misma ficha, mismo resultado —la bola cae en el cero— y dos reglas de mesa distintas. La columna de la izquierda es la ruleta europea corriente; la de la derecha, una francesa con La Partage. Fíjate en que solo cambian las apuestas simples.
| Apuesta | Cubre | Resultado | Retorno | Neto |
|---|---|---|---|---|
| Pleno al 0 | solo el cero | Acierto | 360 € | 350 € |
| Rojo | 18 números | Pérdida total | 0 € | -10 € |
| Par | 18 números | Pérdida total | 0 € | -10 € |
| 1–18 | 18 números | Pérdida total | 0 € | -10 € |
| 1.ª docena | 12 números | Pérdida total | 0 € | -10 € |
| 1.ª columna | 12 números | Pérdida total | 0 € | -10 € |
| Calle 1/2/3 | 3 números | Pérdida total | 0 € | -10 € |
| Cuadro 1/2/4/5 | 4 números | Pérdida total | 0 € | -10 € |
| Apuesta | Cubre | Resultado | Retorno | Neto |
|---|---|---|---|---|
| Pleno al 0 | solo el cero | Acierto | 360 € | 350 € |
| Rojo | 18 números | Media devolución | 5 € | -5 € |
| Par | 18 números | Media devolución | 5 € | -5 € |
| 1–18 | 18 números | Media devolución | 5 € | -5 € |
| 1.ª docena | 12 números | Pérdida total | 0 € | -10 € |
| 1.ª columna | 12 números | Pérdida total | 0 € | -10 € |
| Calle 1/2/3 | 3 números | Pérdida total | 0 € | -10 € |
| Cuadro 1/2/4/5 | 4 números | Pérdida total | 0 € | -10 € |
La calle 1/2/3 y el cuadro 1/2/4/5 de la tabla no incluyen el cero, y por eso pierden. Una calle 0/2/3 sí lo incluye y cobraría 11 a 1. Es la distinción que más veces se explica mal: lo que decide no es el tipo de apuesta, sino si la casilla que ha salido está entre las que cubre la ficha.
La cuenta exacta de un pleno al cero
Con una ficha de 10 €, un acierto al cero deja 350 € de ganancia neta y 360 € de retorno total: los 10 € de la ficha vuelven y encima se cobran 350 €. Conviene decirlo con las dos cifras porque «paga 35 veces» es ambiguo y produce discusiones en la mesa: multiplica por 35 la ganancia, no el dinero que recibes. La probabilidad, en cambio, es la del resto de casillas: una entre treinta y siete, el 2,70%.
Por qué el cero es la ventaja de la casa
Aquí está el mecanismo completo del juego, y cabe en dos frases. Una apuesta al rojo cubre 18 de 37 casillas, así que acierta el 48,65% de las veces. Pero se paga 1 a 1, es decir, como si cubriera la mitad exacta de la rueda. Esa diferencia —media casilla sobre treinta y siete— es el 2,70% que la mesa retiene a largo plazo. No hace falta que nada esté trucado ni que el crupier haga nada: basta con que exista una casilla que no pertenece a ninguno de los dos bandos. La página de ventaja de la casa desarrolla el cálculo para el resto de apuestas.
Las dos reglas que suavizan el cero
Algunas mesas de ruleta francesa aplican una regla que reparte el golpe. Con La Partage, cuando sale el cero el jugador recupera la mitad de sus apuestas simples: la ficha de 10 € al rojo devuelve 5 € en lugar de nada. Con En Prison, la apuesta queda retenida un giro más y se recupera íntegra si acierta en el siguiente lanzamiento. Las dos reducen el coste esperado de las apuestas simples, pero funcionan de forma distinta y no siempre están disponibles: la comparación completa, con sus casos concretos, está en La Partage y En Prison.
Cuánto cuesta el cero en una sesión real
La ventaja de la casa suena abstracta hasta que se le pone un importe. Imagina 100 giros apostando 10 € al rojo en cada uno: 1000 € de dinero total apostado, que no es lo mismo que 1000 € de pérdida. Sobre ese volumen, el coste esperado de la casilla verde es de 13,51 € en una francesa con La Partage, 27,03 € en una europea y 52,63 € en una americana de doble cero. Son promedios de largo plazo, no lo que va a pasar esta tarde: en cien giros el resultado real se moverá bastante por encima y por debajo de esa cifra. Lo que no se mueve es la dirección, y por eso la elección de mesa —una decisión de un segundo, antes de sentarse— pesa más en el resultado que cualquier sistema de apuestas.
Tres malentendidos habituales sobre el cero
El primero es tratarlo como número par, que en la mesa no lo es. El segundo es creer que «el cero es del casino»: no lo es, se puede apostar a él como a cualquier otra casilla y paga lo mismo. Y el tercero es pensar que sale más de lo que debería. Sale una vez cada treinta y siete giros de media, igual que el 17 o el 32; lo que ocurre es que un cero se recuerda porque a menudo se lleva varias fichas a la vez, y eso lo hace memorable, no frecuente. Si quieres verlo en movimiento, el simulador permite apostar al rojo y esperar un cero en cada una de las tres mesas para comparar el resultado con esta tabla.